बहुस्त्र्पीय अनुमार्गण के बारे में जानकारी के लिए खोज रहे हैं

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ali

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हाय सब, जैसा कि आप जानते हैं बहुस्त्र्पीय सीएस और कंप्यूटर नेटवर्क में नए विषय है, किसी भी यहाँ एक बहुस्त्र्पीय मेरा मुख्य ध्यान केंद्रित मार्ग के बारे में पता है एक खेल इस विषय सर्वश्रेष्ठ theotic दृष्टिकोण है. अली
 
मल्टीकास्ट अनुमार्गण है कि नए ... न सिर्फ मुश्किल है इसके लिए व्यापार मॉडल (ओ मिल, सिस्को IOS cross-country/AS पर कई बार कॉन्फ़िगर ... लेकिन इंटरनेट में खेल के लिए mcast का उपयोग करने के किसी भी लाभ देख नहीं है. शायद तुम .. अपने विचार की व्याख्या लेकिन फिर ... "खेल" और EDA विषयों के बीच कोई रिश्ता नहीं ... "भौतिकी और गणित के साथ कुछ नहीं करना है? (अभी तक, ओ)
 
हाय सब 8,) हाँ यह बेहतर है मेरी (विचार की व्याख्या यह मेरा विचार यह matematics और सीएस में बहुत बहुत प्रसिद्ध विषय है कि गेम थ्योरी गणित की शाखा है और यह आर्थिक, कूटनीति, एअर इंडिया, इंटरनेट और एक lotof समस्या को हल कर सकते हैं नहीं है ........ सर्वश्रेष्ठ अली,
 
खेल सिद्धांत के नजरिए से मल्टीकास्ट लागत साझा करना: 1. , सी. जे Feigenbaum Papadimitriou, और एस Shenker, 2001 2 द्वारा मल्टीकास्ट पारेषण की लागत साझा. "मल्टीकास्ट लागत शेयरिंग के लिए कठोरता परिणाम," जे Feigenbaum, ए कृष्णमूर्ति, आर सामी, और एस Shenker, 3 २००२ द्वारा. "सन्निकटन और मल्टीकास्ट लागत शेयरिंग में मिलीभगत," ए आर्चर, जे Feigenbaum, ए कृष्णमूर्ति, आर. सामी, और एस Shenker 4 द्वारा. "और व्यावहारिक नेटवर्क मॉडल में मूल्य निर्धारण मल्टीकास्टिंग," एम. एडलर और डी. Rubenstein, 2002 के द्वारा
 
अनुमार्गण अनुकूलन, और नेटवर्क में मूल्य निर्धारण के लिए एक नया दृष्टिकोण है. नए विकसित तरीकों दूसरों मात. यह नेटवर्क कोडिंग है. माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में बहुस्त्र्पीय अनुमार्गण के लिए विचारों के कुछ कार्यान्वित.
 

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